Moonshot Eğitimde: Dünyanın ilk Sanal Gerçeklik Okulu, iki Wojcicki Üyesi @dtech tarafından Silikon Vadisi'nde açıldı !!

Öğrenciler Omid Mahdavi ve Farrukh Malik, ayın eski miras projelerini gerçekleştirdi. İlk tam teşekküllü sanal gerçeklik okulunu tasarlayıp dağıttılar ve şimdi uzmanlarla bir çerçeve ve akreditasyon süreci oluşturma sürecindeler. Bu projeden esinlenerek Silikon Vadisi'nde ilk sanal gerçeklik programını yaratan Eğitimde Sinirbilimci Özgürlük Cheteni Tasarım Moonshots'tan esinlenilmiştir.

Geçen yıl iki Wojcicki moonshot arkadaşı üniversitelerde sanal gerçeklik dersleri verebilecek bir çözüm tasarlamak için bir tasarım zorluğu başlattılar. Ay tasarım laboratuvarlarında öğretilen derslerden esinlenerek, Sanal Gerçeklikte ilk tam teşekküllü okulu, Designership Moonshot Sanal Gerçeklik Üniversitesi'ni yarattılar.

Vizyondan Gerçekliğe ve ardından Sanal Gerçekliğe

Omid Mahdavi ve Farrukh Malikh, okulun vizyonunu gerçeğe dönüştürmede aktif olarak yer alan kurucu üyelerden ikisi. Ay ışığında tasarım laboratuarı öğretmenleri ile birlikte çalışarak geleceğe hazırlanmak için öğrencilerin öğrenme yolunda temel bir değişim olacağına inandılar. Sanal Gerçeklik kesinlikle ilerlemenin bir yoludur ve teknoloji ancak daha iyi olabilir. Hem Freedom Cheteni hem de Dr.Woj onları tasarım düşünme sürecinde destekledi.

Son zamanlarda, Google, Apple ve IBM, artık aday adaylardan üniversite diplomasına ihtiyaç duymayan bir trende katılan en son şirketler oldular. Bu oldukça büyük. Sonuçta, her gün binlerce CV alan şirketler hakkında konuşuyoruz ve çok seçici olabilirler. Bu nedenle, boşlukları doldurmak için köşeleri kesmek meselesi değil, becerilerimizi edinme, sürdürme ve geliştirme yolumuzun önemli ölçüde değiştiğinin kabulü.

CEO'lar ve İnsan Operasyonları Başkan Vekilleri değişen manzaraya girerler ve öğrencilerin artık çeşitli öğrenme yollarına sahip olduklarını düşünerek derecelerin gerekli olup olmadığı sorusunu sorarlar. Moonshots, öğrencilerin öğrenme yöntemlerini göstermenin alternatif bir yolu olarak Moonshots İnovasyon Diplomasını (Moonshot ID) tanıttı.

Hayatımın uzun yıllar boyunca hem lisans hem de lisansüstü eğitime yatırım yaptıktan sonra kendimi bu konuda çelişkili buluyorum. Üniversiteye gitmenin bana sağladığı deneyim ve bilgi olmadan yapmazdım, ama her zaman çalışmalarımın yanında çalıştım, bu yüzden bugün sahip olduğum beceri kümelerinin ve bilgi tabanının tam olarak nasıl oluştuğunu seçmek genellikle zordur. Ancak, Moonshot Sanal Gerçeklik Okulu ilk kez Stanford'da öğretilen bir tasarım laboratuvarı aracılığıyla başlatıldığında, Sanal Okul Üniversitesi kavramının olasılıklarına ve yükselişine ilgi duymaya başladık. Omid ve Farrukh, Engage platformunu kullanarak çalışan bir prototip tasarlayan ilk kişilerdir. Bu sanal gerçeklik okulu, Sürükleyici VR Eğitiminden Chris Madsen'den biraz ilgi gördü ve “Kuruluşların ENGAGE'i Deneyimsel Öğrenme için nasıl kullandığını görmek heyecan verici” bir tweet'te yorum yaptı.

Sürükleyici VR Eğitimi, bu iki lise ay öğrencisinin ENGAGE for Experiential Learning'i nasıl yediği konusunda heyecanlı.

Çevrimiçi ve sanal öğrenme, kendi kendini yöneten ve yaşam boyu norm haline geldiğinden, bu sadece gelecek nesiller için daha da zorlaşacaktır.

Woj, Singularity'deki Moonshot Tasarım Laboratuarı'ndan bahsediyordu, öğrenciler Stanford'da Omid Mahdavi ve Farrukh Malikh'in Sanal Gerçeklik Okulu da dahil olmak üzere birçok ay uygulaması tasarladılar.

Bu yüzden gelecek nesillere aynı sanal öğrenme ortamlarını nasıl inşa edeceklerini öğretmek için VR dereceleri sunan gittikçe daha fazla üniversite görmek biraz ironik. Bu iki gence ilk tam teşekküllü Sanal Gerçeklik Okulunu kurmaları için ilham veren şey budur.

Bu, iki lise öğrencisi Omid ve Farrukh tarafından Woj ve Oracle'da Freedom ile yapılan ay tasarım laboratuvarında tasarlanan dünyanın ilk Sanal Gerçeklik Okulu'nun dış görünümüdür.

Karşılaştığım sonlardan biri, Avrupa'daki türünün ilklerinden biri olduğunu iddia eden Londra İletişim Koleji'nden (UAL) MA Sanal Gerçeklik. Gelecek yıl BA (Hons) Sanal Gerçekliği takip edecekler.

Bununla birlikte, bu derecenin odağı, haklı olarak yaratıcı ve hikaye anlatımı becerilerini geliştirmektir. VR içerik üretimi alanında - ilgi çekici, duygusal olarak zorlayıcı deneyimler - ihtiyaç duyulan şey budur ve muhtemelen bu, üniversite modelinin hala çok ilgili bir rol oynadığı yerdir.

Benim durumumda, örneğin, her zaman kendi öğrenmemi yönetme ve yönetme konusunda oldukça etkili oldum, ancak Warwick Üniversitesi'nde yüksek lisansım sırasında proje çalışması ile meslektaşlarım ve öğretmenlerimle kurduğum ilişkilerin kıvılcımlanmasına yardımcı olduğunu buldum etkileşimlerim bilgilerin kitap veya bilgisayar ekranından alınmasıyla sınırlı olsaydı sahip olamayacağım fikirler.

Yaratıcılığa karşı kıvılcım yoktur, çok çeşitli zeki insanları bir araya getirmek ve onları heyecan verici yeni bir ortam etrafında toplamaktan daha fazladır. Üniversiteler bunu sağlayabilirse, önümüzdeki birkaç yıl içinde bazı şaşırtıcı VR profesyonellerinden çok iyi mezun olabilirler. O zaman ironi, bu profesyonellerin üniversiteye fiziksel olarak katılmasına gerek kalmadan bu tür etkileşimleri kolaylaştıracak inanılmaz sanal ortamlar ve deneyimler inşa edebilmesidir. Ready Player One dünyasına girin.

İlk olarak 23 Ağustos 2018 tarihinde thenextweb.com adresinde yayınlanmıştır.